Урок 8. Переменные
Переменная — это коробочка с именем, в которой хранится значение.
Как завести переменную
Переменной дают имя и присваивают значение через знак =. Потом к значению обращаются по имени. В переменной можно хранить число, текст, список и другое.
crop = "пшеница"
seeds = 3
Зачем это нужно
Переменные помогают запоминать промежуточные результаты и делать код гибким: поменяли значение в одном месте — изменилось поведение всей программы.
Совет по именам
Давайте переменным понятные имена латиницей: count, seeds, crop. Хорошее имя объясняет, что хранится внутри, и код читается почти как текст. Имя чувствительно к регистру: Count и count — разные переменные.
Частые вопросы
Count и count — это одна переменная? Нет, имена чувствительны к регистру, это разные переменные.
Можно ли поменять значение переменной? Да, в любой момент — новое присваивание просто заменит старое значение.
Начать игру бесплатно