Переменная

Переменная — это именованная «коробочка» для хранения значения: числа, текста, списка.

Дрон Кодер — программирование для детей и взрослых в игровой форме. Начать бесплатно

Что такое переменная

Переменная — это именованная «коробочка» для хранения значения: числа, текста, списка. Значение присваивают через знак =, а потом обращаются к нему по имени.

seeds = 3
crop = "пшеница"

Зачем нужны переменные

Переменная избавляет от необходимости держать данные в голове: значение сохраняют под понятным именем и переиспользуют. Вместо того чтобы повторять число 3 по всему коду, заводят seeds = 3 и меняют его в одном месте — остальная программа подхватит новое значение.

Имя стоит выбирать говорящим: crop, score, energy — тогда код читается как обычный текст. В игре «Дрон Кодер» переменные хранят запас топлива, счётчик собранного урожая и координаты дрона на поле.

Частые вопросы

Можно ли поменять значение переменной? Да, в любой момент: сначала seeds = 3, потом seeds = 10 — имя просто начинает указывать на новое значение.

Какие имена запрещены? Нельзя начинать с цифры, использовать пробелы и ключевые слова языка (if, for, def).

Начать игру бесплатно
Попробуй прямо здесь
Уровень 1

Задание

Все обучающие игры «Дрон Кодер»

Одна вселенная — много модулей. Программирование, математика и логика в одной игре: пиши код, считай, решай задачи — а дрон-фермер летит по полю и собирает урожай. В каждом модуле первый уровень бесплатный, без регистрации.

📈 Математика · алгебра и графики
📖 Русский язык