Переменная

Переменная — это именованная «коробочка» для хранения значения: числа, текста, списка.

Что такое переменная

Переменная — это именованная «коробочка» для хранения значения: числа, текста, списка. Значение присваивают через знак =, а потом обращаются к нему по имени.

seeds = 3
crop = "пшеница"

Зачем нужны переменные

Переменная избавляет от необходимости держать данные в голове: значение сохраняют под понятным именем и переиспользуют. Вместо того чтобы повторять число 3 по всему коду, заводят seeds = 3 и меняют его в одном месте — остальная программа подхватит новое значение.

Имя стоит выбирать говорящим: crop, score, energy — тогда код читается как обычный текст. В игре «Дрон Кодер» переменные хранят запас топлива, счётчик собранного урожая и координаты дрона на поле.

Частые вопросы

Можно ли поменять значение переменной? Да, в любой момент: сначала seeds = 3, потом seeds = 10 — имя просто начинает указывать на новое значение.

Какие имена запрещены? Нельзя начинать с цифры, использовать пробелы и ключевые слова языка (if, for, def).

Начать игру бесплатно