Дрон Кодер — программирование для детей и взрослых в игровой форме. Начать бесплатно

Проект на ООП для новичка

Понять ООП проще всего на маленьком проекте. Соберём класс «Кошелёк» — на нём видно, зачем нужны классы.

Класс как чертёж

Класс — это чертёж объекта. Метод __init__ задаёт начальное состояние (атрибуты), а обычные методы описывают, что объект умеет делать.

class Wallet:
    def __init__(self):
        self.balance = 0
    def add(self, amount):
        self.balance += amount

Создаём объекты

По одному чертежу можно сделать много объектов, и у каждого своё состояние. Кошелёк Ани и кошелёк Пети не мешают друг другу.

a = Wallet()
a.add(100)
b = Wallet()
b.add(50)
print(a.balance, b.balance)   # 100 50

Куда развивать проект

Добавьте метод spend(amount) с проверкой, что денег хватает; заведите класс Student с именем и оценками и метод average(). Так вы почувствуете, чем класс удобнее набора отдельных переменных.

Главная идея ООП: данные и действия над ними живут вместе, в одном объекте.

Частые вопросы

Что такое self? Это сам объект; через него методы читают и меняют его атрибуты.

Зачем классы, если есть функции? Когда данных и действий много, класс держит их вместе и код не расползается.

Начать игру бесплатно
Попробуй прямо здесь
Уровень 1

Задание